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Mathématiques

Scratch : Tracés & Déplacements

💡 Repérage et tracé sur Scratch

  • Coordonnées : l'écran s'étend de x=240x = -240 à +240+240 horizontalement et y=180y = -180 à +180+180 verticalement. Le centre est (0,0).
  • Orientation : 0° = Haut (Nord), 90° = Droite (Est), 180° = Bas (Sud), -90° = Gauche (Ouest).
  • Tracé : pour tracer un polygone régulier à NN côtés, le lutin doit tourner de 360N\frac{360}{N} degrés à chaque sommet (ex: 90° pour un carré, 120° pour un triangle équilatéral).
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