Automatismes Maths
⚡ Automatismes du Brevet : la fiche essentielle
La partie automatismes du DNB vérifie si tu sais mobiliser rapidement des méthodes courtes, souvent sans calculatrice. L'objectif n'est pas de rédiger une longue solution : il faut reconnaître le type de question, choisir le bon réflexe et vérifier que le résultat est cohérent.
1. Les réflexes de calcul à connaître
- Priorités de calcul : parenthèses, puissances, multiplications et divisions, puis additions et soustractions. À priorité égale, on calcule de gauche à droite.
- Nombres relatifs : même signe, on additionne les distances à zéro ; signes différents, on soustrait et on garde le signe du nombre le plus éloigné de zéro.
- Fractions : pour additionner ou soustraire, utilise un dénominateur commun. Pour multiplier, multiplie les numérateurs entre eux et les dénominateurs entre eux. Pour diviser par une fraction, multiplie par son inverse.
- Fractions et décimaux : , , et .
- Puissances : , et . Une puissance de 10 décale la virgule.
2. Pourcentages et proportionnalité
- Calculer un pourcentage : d'une quantité revient à multiplier par , ou à prendre pour .
- Augmentation de : multiplie par . Une hausse de correspond au coefficient .
- Réduction de : multiplie par . Une réduction de correspond au coefficient .
- Proportionnalité : vérifie que le quotient reste constant. Pour compléter un tableau, passe par l'unité ou utilise un produit en croix.
Exemple : de vaut . Après une réduction de , il reste donc .
3. Conversions et grandeurs
- Longueurs : chaque changement d'unité déplace la virgule d'un rang. et .
- Aires : chaque changement d'unité déplace la virgule de deux rangs. .
- Volumes : chaque changement d'unité déplace la virgule de trois rangs. .
- Durées : et . Une heure et demie correspond à ou .
- Vitesse : pour passer de km/h à m/s, divise par ; pour passer de m/s à km/h, multiplie par .
Attention : une aire et un volume ne se convertissent pas comme une longueur. Vérifie toujours l'unité demandée à la fin.
4. Équations et fonctions
- Équation : fais la même opération aux deux membres. Pour , on soustrait : .
- Produit nul : si , alors ou .
- Image d'un nombre : dans , remplace par le nombre demandé. Ainsi .
- Lecture graphique : l'abscisse se lit horizontalement et l'ordonnée verticalement. Un point de coordonnées se lit dans cet ordre.
5. Formules de géométrie à automatiser
- Périmètre du rectangle : ; aire : .
- Aire du triangle : .
- Aire du disque : ; périmètre du cercle : .
- Théorème de Pythagore : dans un triangle rectangle, si est l'hypoténuse, alors .
- Probabilité : dans une situation équiprobable, , avec cas favorables parmi cas possibles.
6. Stratégie pour réussir la partie automatismes
- Lis toute la question et repère les données ainsi que l'unité.
- Identifie le réflexe demandé : pourcentage, conversion, formule, lecture de graphique ou calcul numérique.
- Calcule proprement, même mentalement : écris une étape intermédiaire si elle évite une erreur.
- Estime le résultat avant de répondre : une longueur ne peut pas être négative et une probabilité est comprise entre et .
- Garde quelques minutes pour vérifier les signes, les unités et la virgule.
Les erreurs les plus fréquentes : oublier les priorités de calcul, confondre augmentation et réduction, déplacer la virgule du mauvais nombre de rangs, mélanger rayon et diamètre, ou donner un résultat sans unité.