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Mathématiques

💡 Blocs d'instructions Scratch

  • Boucle Répéter : exécute un bloc de code un nombre précis de fois.
  • Condition Si... Alors : exécute des blocs seulement si la condition est vérifiée.
  • Variables : boîtes mémoires. L'instruction 'ajouter 1 à X' augmente sa valeur de 1. 'Mettre X à 0' réinitialise sa valeur à 0.

🔗 Lien Scratch & Chaîne d'information (Technologie)

Au DNB, les sujets de Sciences croisent souvent Scratch avec la Technologie :

  • Un capteur (présence, température, lumière) envoie une valeur (0 ou 1, une mesure...) au système.
  • Scratch peut lire cette valeur via une variable liée au capteur : Si capteur_présence = 1 alors ...
  • Le programme Scratch joue alors le rôle de la partie « Traiter » de la chaîne d'information : il décide, en fonction des données, d'activer ou non un actionneur (moteur, LED, alarme).